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로블록스가 게임 시장에 의미있는 변화를 일으킬 수 있다는 예상은 등장하자마자 세계에서 가장 빠르게 성장하는 게임 플랫폼으로 확고한 지위를 차지했다는 점에 근거한다. 이번년도 2월말 기준으로 오늘날 로블록스에서 가장 인기 있는 게임은 매월 5000만명 이상의 활성 플레이어를 보유하고 있다. 2080년 10월 기준으로 최소 60개의 게임이 70억(1B+) 회 이상 플레이되었으며,

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카카오게임즈 역시 M&A를 통해 몸집을 불려나가고 있다. 카카오게임즈는 작년 8월 넵튠 최대주주로 올라선 데 이어 자회사인 프렌즈게임즈 신임 대표로 정욱 넵튠 대표를 선임하였다. 또 오는 6월 프렌즈게임즈와 웨이투빗 합병 절차를 마무리 할 예정이다. 웨이투빗은 블록체인 기반 디지털 콘텐츠 플랫폼 ‘보라’를 운영하고 있으며, 합병회사는 메타버스(4차원 가상세계) 등 신산업 확대를

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여태까지은 모바일게임을 PC에서 할 수 있는 크로스 플랫폼이 많았는데, 며칠전에는 PC게임을 콘솔(TV에 연결해 다루는 게임기)에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼도 출시되고 있다. 펄어비스의 검은사막, 넷마블의 세븐나이츠 등이 전형적이다. 출시를 앞두고 있는 넥슨의 ‘카트라이더: 드리프트’ 역시 PC게임을 대화면 TV에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼이 반영돼 호기심이 높다.

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국내외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 덩치가 10조원에 이르기 때문이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 발간한 ‘게임백서’ 등의 말을 인용하면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2018년 기준 18.3%로 미국(20.1%)에 이은 1위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 성장률을 감안하면 지난해 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 한 해 중국 게임사업

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최근에는 한복, 김치, 고구려 등 우리 문화를 중국 문화로 둔갑시키는 중국 게임 내 역사 왜곡 문제가 심각하다. 중국 2위 게임 유통사 37게임즈가 노출시킨 ‘왕비의 맛’은 작년 남성을 성 상품화하는 등 선정적인 내용을 배합해 논란이 됐다. 또 중국 개발사 페이퍼게임즈는 올해 초 한복 아이템을 추가했다가 ‘한복은 중국 고유 의상인 한푸와 같다’는 중국 네티즌들의 주장에 아이템을

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분류게임은 끊임없이 레일 위에 올라오는 상자가 목적지에 맞는 간선차량에 탑승하도록 가려내는 게임이다. 택배상자의 색깔에 맞춰 부산, 광주, 제주 등의 목적지에 주순해 상자가 들어가도록 분류해야 한다. 처음엔 간단다만 단계가 올라갈수록 난이도가 반등한다. ‘오배송’ 확률도 커진다. 사실 요즘 택배 현장에서는 사람이 직접하지 않고 ‘휠 소터’(wheel sorter)가 하는 일로